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CSS3 动画已然足够强大,不过还是有一些它做不到的地方,例如轨迹(路径)动画的实现。配合 SVG,可以让 Web 动效有更多的可能性。
下面以一个购物袋的 loading 动效为示例,带领大家上手 SVG 动画。

其中旋转通过 CSS 来完成,但是旋转之后圆弧缩短变成笑脸的嘴巴需要借助 SVG 来实现。
<svg width="100" height="“100”"></svg>指定一个宽高都为 100 像素的区域,width="100" 和 width="100px" 是等价的,当然也可以使用其他的合法单位,例如 cm、mm、em 等。
阅读器会设置一个默认的坐标系统,见下图:左上角为原点,其中水平(x)坐标向右递增,垂直(y)坐标向下递增。

在没有指定的情况下,所有数值的默认单位都是像素。
购物袋由两个部分组成,先画下面的主体:
<path d="M 20 40 L 80 40 L 80 90 A 10 10 90 0 1 70 100 L 30 100 A 10 10 90 0 1 20 90" style="fill: #e9e8ee;" />任何形状都可以使用路径元素画出,描述轮廓的数据放在它的 d 属性中。
样式中的 fill 用来设置填充色
路径数据由命令和坐标构成
| 指令 | 说明 |
|---|---|
M 20 40 | 表示移动画笔到 (20,40) |
L 80 40 | 表示绘制一条线到 (80, 40) |
A 10 10 90 0 1 70 100 | 绘制一个椭圆弧 |
圆弧命令以字母 A 开始,后面紧跟着 7 个参数,这 7 个参数分别用来表示:

接下来绘制购物袋上面的部分:
<path d="M 35 40 A 15 15 180 1 1 65 40" style="fill: none; stroke: #e9e8ee; stroke-width: 5;” />上面的部分是一个半圆弧,同样用路径来画出,当然也可以使用基础形状来完成。
样式中的 stoke 和 stroke-width 分别用来设置描边色和描边的宽度。

<circle cx=“40" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" /> <circle cx="60" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />使用基础形状,画两个小圆点。四个属性分别是位置坐标、半径和填充颜色。

<circle cx="50" cy="70" r="15" style="fill: none; stroke: #fff; stroke-width: 5; stroke-linecap: round;transform: rotate(280deg); transform-origin: 50% 50%; stroke-dashoffset: -23; stroke-dasharray: 42, 95;”>嘴巴是一段圆弧,我绘制了一个圆,然后描边了其中的一段,并且做了一个旋转,来让它的角度处于正确的位置。
stroke-linecap:用来定义开放路径的终结,可选round|butt|squarestroke-dasharray:用来创建虚线stroke-dashoffset:设置虚线位置的起始偏移值,在下一个步骤里,它会和stroke-dasharray一起用来实现动效

@keyframes mouth {
0% {
transform: rotate(-80deg);
stroke-dasharray: 60, 95;
stroke-dashoffset: 0;
}
40% {
transform: rotate(280deg);
stroke-dasharray: 60, 95;
stroke-dashoffset: 0;
}
70%,
100% {
transform: rotate(280deg);
stroke-dashoffset: -23;
stroke-dasharray: 42, 95;
}
}动画分为两个部分:
在一个循环里,最后留有 30% 的时间保持一个停留状态。

两只眼睛都是沿着圆弧运动,例如左眼,首先用一个路径来规定它的运动轨迹:
<path id="eyeright" d="M 40 60 A 15 15 180 0 1 60 60" style="fill: none; stroke-width: 0;" />然后使用 animateMotion 来设置动画:
<circle class="eye" cx="" cy="" r="2.5" style="fill: #fff;">
<animateMotion
dur="0.8s"
repeatCount="indefinite"
keyPoints="0;0;1;1"
keyTimes="0;0.3;0.9;1"
calcMode="linear">
<mpath xlink:href="#eyeleft"/>
</animateMotion>
</circle>dur:动画的时间repeatCount:重复次数keyPoints:运动路径的关键点timePoints:时间的关键点calcMode:控制动画的运动速率的变化,discrete | linear | paced | spline 四个属性可选mpath:指定一个外部定义的路径

Bingo!小功告成!查看 DEMO
SMIL 的全称为 Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言),按照 W3C 规范对 SMIL 的描述,它是一种允许用户在网页上定义可交互多媒体内容的 XML 语言,可结合 XHTML 和 SVG 一起使用来实现网页动态效果。
在上面的案例中,我们使用了一个名为 animateMotion 的元素来实现眼睛的轨迹动画,其实便属于 SMIL 的知识范畴。
除了 animationMotion 用于实现轨迹动画之外,SMIL 还提供了另外两个元素来定义父级对象的动画,分别为:
animate:用于设置父元素的数值属性(如 width、height、color 等)的过渡动画animateTransform:用于设置父元素的 transform 属性的过渡动画除了微软系浏览器 及 Opera Mini 外,其他主流浏览器均支持 SMIL。

(数据来源:caniuse.com,截至 2018 年 3 月 14 日)
Chrome 45 版本曾声称准备弃用 SMIL,但随后撤回了弃用计划。
如下利用 SMIL 同时改变圆的位置和颜色:
<svg width="100%" height="90" viewPort="0 0 90 90" class="demo-item">
<circle cx="55" cy="45" r="45">
<animate attributeType="XML" attributeName="cx" from="55" to="100%" dur="5s" repeatCount="indefinite" />
<animate attributeType="XML" attributeName="fill" from="#6190e8" to="#23232e" dur="5s" repeatCount="indefinite" />
</circle>
</svg>可见 SMIL 的动画元素是可以叠加使用的,查看 DEMO。
animationMotion 元素SVG 在网页中的角色更像是类似图片一样的媒体对象,其动画也常常和 CSS 有关联,当然利用 SMIL 仍然可以为 SVG 添加独立的动效,除了微软系的浏览器不支持之外,其兼容性还是相当可观的。在平时工作过程中,矢量图标的动画、轨迹动画特别适合使用 SVG 来实现。