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在上一章中,我们一起系统学习了 Vite 的实现源码,从配置解析、依赖预构建、插件流水线和 HMR 这几个方面带你完整的梳理了 Vite 的底层原理,那么,在本小节中,我们将进一步,用实际的代码来写一个迷你版的 Vite,主要实现 Vite 最核心的 no-bundle 构建服务。在学完本节之后,你不仅能够复习之前所介绍的各种原理,也能深入地理解代码层面的实现细节,拥有独立开发一个 no-bundle 构建工具的能力。
相较于前面的小节,本小节 (以及下一小节) 的内容会比较难,手写的代码量也比较多 (总共近一千行)。因此,在开始代码实战之前,我先给大家梳理一下需要完成的模块和功能,让大家有一个整体的认知:
依赖预构建 的功能,通过 Esbuild 实现依赖扫描和依赖构建的功能。PluginContainer 和 PluginContext 两个主要的对象。
注:手写 Vite 项目的所有代码,我已经放到了小册的 Github 仓库中,点击查看。
首先,你可以执行 pnpm init -y 来初始化项目,然后安装一些必要的依赖,执行命令如下:
对于各个依赖的具体作用,大家先不用纠结,我将会在后面使用到依赖的时候介绍。
// 运行时依赖
pnpm i cac chokidar connect debug es-module-lexer esbuild fs-extra magic-string picocolors resolve rollup sirv ws -S
// 开发环境依赖
pnpm i @types/connect @types/debug @types/fs-extra @types/resolve @types/ws tsupVite 本身使用的是 Rollup 进行自身的打包,但之前给大家介绍的 tsup 也能够实现库打包的功能,并且内置 esbuild 进行提速,性能上更加强悍,因此在这里我们使用 tsup 进行项目的构建。
为了接入 tsup 打包功能,你需要在 package.json 中加入这些命令:
"scripts": {
"start": "tsup --watch",
"build": "tsup --minify"
},同时,你需要在项目根目录新建 tsconfig.json 和 tsup.config.ts 这两份配置文件,内容分别如下:
// tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
// 支持 commonjs 模块的 default import,如 import path from 'path'
// 否则只能通过 import * as path from 'path' 进行导入
"esModuleInterop": true,
"target": "ES2020",
"moduleResolution": "node",
"module": "ES2020",
"strict": true
}
}// tsup.config.ts
import {defineConfig} from "tsup";
export default defineConfig({
// 后续会增加 entry
entry: {
index: "src/node/cli.ts",
},
// 产物格式,包含 esm 和 cjs 格式
format: ["esm", "cjs"],
// 目标语法
target: "es2020",
// 生成 sourcemap
sourcemap: true,
// 没有拆包的需求,关闭拆包能力
splitting: false,
});接着新建 src/node/cli.ts 文件,我们进行 cli 的初始化:
// src/node/cli.ts
import cac from "cac";
const cli = cac();
// [] 中的内容为可选参数,也就是说仅输入 `vite` 命令下会执行下面的逻辑
cli
.command("[root]", "Run the development server")
.alias("serve")
.alias("dev")
.action(async () => {
console.log("测试 cli~");
});
cli.help();
cli.parse();现在你可以执行 pnpm start 来编译这个 mini-vite 项目,tsup 会生成产物目录 dist,然后你可以新建 bin/mini-vite 文件来引用产物:
#!/usr/bin/env node
require("../dist/index.js");同时,你需要在 package.json 中注册 mini-vite 命令,配置如下:
{
"bin": {
"mini-vite": "bin/mini-vite"
}
}如此一来,我们就可以在业务项目中使用 mini-vite 这个命令了。在小册的 Github 仓库中我为你准备了一个示例的 playground 项目,你可以拿来进行测试,点击查看项目。
将 playground 项目放在 mini-vite 目录中,然后执行 pnpm i,由于项目的 dependencies 中已经声明了 mini-vite:
{
"devDependencies": {
"mini-vite": '../'
}
}那么 mini-vite 命令会自动安装到测试项目的 node_modules/.bin 目录中:

接着我们在 playground 项目中执行 pnpm dev 命令 (内部执行 mini-vite),可以看到如下的 log 信息:
测试 cli~接着,我们把 console.log 语句换成服务启动的逻辑:
import cac from "cac";
+ import { startDevServer } from "./server";
const cli = cac();
cli
.command("[root]", "Run the development server")
.alias("serve")
.alias("dev")
.action(async () => {
- console.log('测试 cli~');
+ await startDevServer();
});现在你需要新建 src/node/server/index.ts,内容如下:
// connect 是一个具有中间件机制的轻量级 Node.js 框架。
// 既可以单独作为服务器,也可以接入到任何具有中间件机制的框架中,如 Koa、Express
import connect from "connect";
// picocolors 是一个用来在命令行显示不同颜色文本的工具
import {blue, green} from "picocolors";
export async function startDevServer() {
const app = connect();
const root = process.cwd();
const startTime = Date.now();
app.listen(3000, async () => {
console.log(green("🚀 No-Bundle 服务已经成功启动!"), `耗时:${Date.now() - startTime}ms`);
console.log(`> 本地访问路径:${blue("http://localhost:3000")}`);
});
}再次执行 pnpm dev,你可以发现终端出现如下的启动日志:

OK,mini-vite 的 cli 功能和服务启动的逻辑目前就已经成功搭建起来了。
现在我们来进入依赖预构建阶段的开发。
首先我们新建 src/node/optimizer/index.ts 来存放依赖预构建的逻辑:
export async function optimize(root: string) {
// 1. 确定入口
// 2. 从入口处扫描依赖
// 3. 预构建依赖
}然后在服务入口中引入预构建的逻辑:
// src/node/server/index.ts
import connect from "connect";
import { blue, green } from "picocolors";
+ import { optimize } from "../optimizer/index";
export async function startDevServer() {
const app = connect();
const root = process.cwd();
const startTime = Date.now();
app.listen(3000, async () => {
+ await optimize(root);
console.log(
green("🚀 No-Bundle 服务已经成功启动!"),
`耗时: ${Date.now() - startTime}ms`
);
console.log(`> 本地访问路径: ${blue("http://localhost:3000")}`);
});
}接着我们来开发依赖预构建的功能,从上面的代码注释你也可以看出,我们需要完成三部分的逻辑:
首先是确定入口,为了方便理解,这里我直接约定为 src 目录下的 main.tsx 文件:
// 需要引入的依赖
import path from "path";
// 1. 确定入口
const entry = path.resolve(root, "src/main.tsx");第二步是扫描依赖:
// 需要引入的依赖
import {build} from "esbuild";
import {green} from "picocolors";
import {scanPlugin} from "./scanPlugin";
// 2. 从入口处扫描依赖
const deps = new Set<string>();
await build({
entryPoints: [entry],
bundle: true,
write: false,
plugins: [scanPlugin(deps)],
});
console.log(
`${green("需要预构建的依赖")}:\n${[...deps]
.map(green)
.map((item) => ` ${item}`)
.join("\n")}`
);依赖扫描需要我们借助 Esbuild 插件来完成,最后会记录到 deps 这个集合中。接下来我们来着眼于 Esbuild 依赖扫描插件的开发,你需要在 optimzier 目录中新建 scanPlguin.ts 文件,内容如下:
// src/node/optimizer/scanPlugin.ts
import {Plugin} from "esbuild";
import {BARE_IMPORT_RE, EXTERNAL_TYPES} from "../constants";
export function scanPlugin(deps: Set<string>): Plugin {
return {
name: "esbuild:scan-deps",
setup(build) {
// 忽略的文件类型
build.onResolve({filter: new RegExp(`\\.(${EXTERNAL_TYPES.join("|")})$`)}, (resolveInfo) => {
return {
path: resolveInfo.path,
// 打上 external 标记
external: true,
};
});
// 记录依赖
build.onResolve(
{
filter: BARE_IMPORT_RE,
},
(resolveInfo) => {
const {path: id} = resolveInfo;
// 推入 deps 集合中
deps.add(id);
return {
path: id,
external: true,
};
}
);
},
};
}需要说明的是,文件中用到了一些常量,在 src/node/constants.ts 中定义,内容如下:
export const EXTERNAL_TYPES = [
"css",
"less",
"sass",
"scss",
"styl",
"stylus",
"pcss",
"postcss",
"vue",
"svelte",
"marko",
"astro",
"png",
"jpe?g",
"gif",
"svg",
"ico",
"webp",
"avif",
];
export const BARE_IMPORT_RE = /^[\w@][^:]/;插件的逻辑非常简单,即把一些无关的资源进行 external,不让 esbuild 处理,防止 Esbuild 报错,同时将 bare import 的路径视作第三方包,推入 deps 集合中。
现在,我们在 playground 项目根路径中执行 pnpm dev,可以发现依赖扫描已经成功执行:

当我们收集到所有的依赖信息之后,就可以对每个依赖进行打包,完成依赖预构建了:
// src/node/optimizer/index.ts
// 需要引入的依赖
import {preBundlePlugin} from "./preBundlePlugin";
import {PRE_BUNDLE_DIR} from "../constants";
// 3. 预构建依赖
await build({
entryPoints: [...deps],
write: true,
bundle: true,
format: "esm",
splitting: true,
outdir: path.resolve(root, PRE_BUNDLE_DIR),
plugins: [preBundlePlugin(deps)],
});在此,我们引入了一个新的常量 PRE_BUNDLE_DIR,定义如下:
// src/node/constants.ts
// 增加如下代码
import path from "path";
// 预构建产物默认存放在 node_modules 中的 .m-vite 目录中
export const PRE_BUNDLE_DIR = path.join("node_modules", ".m-vite");接着,我们继续开发预构建的 Esbuild 插件。首先,考虑到兼容 Windows 系统,我们先加入一段工具函数的代码:
// src/node/utils.ts
import os from "os";
export function slash(p: string): string {
return p.replace(/\\/g, "/");
}
export const isWindows = os.platform() === "win32";
export function normalizePath(id: string): string {
return path.posix.normalize(isWindows ? slash(id) : id);
}然后完善预构建的代码:
import {Loader, Plugin} from "esbuild";
import {BARE_IMPORT_RE} from "../constants";
// 用来分析 es 模块 import/export 语句的库
import {init, parse} from "es-module-lexer";
import path from "path";
// 一个实现了 node 路径解析算法的库
import resolve from "resolve";
// 一个更加好用的文件操作库
import fs from "fs-extra";
// 用来开发打印 debug 日志的库
import createDebug from "debug";
import {normalizePath} from "../utils";
const debug = createDebug("dev");
export function preBundlePlugin(deps: Set<string>): Plugin {
return {
name: "esbuild:pre-bundle",
setup(build) {
build.onResolve(
{
filter: BARE_IMPORT_RE,
},
(resolveInfo) => {
const {path: id, importer} = resolveInfo;
const isEntry = !importer;
// 命中需要预编译的依赖
if (deps.has(id)) {
// 若为入口,则标记 dep 的 namespace
return isEntry
? {
path: id,
namespace: "dep",
}
: {
// 因为走到 onResolve 了,所以这里的 path 就是绝对路径了
path: resolve.sync(id, {basedir: process.cwd()}),
};
}
}
);
// 拿到标记后的依赖,构造代理模块,交给 esbuild 打包
build.onLoad(
{
filter: /.*/,
namespace: "dep",
},
async (loadInfo) => {
await init;
const id = loadInfo.path;
const root = process.cwd();
const entryPath = normalizePath(resolve.sync(id, {basedir: root}));
const code = await fs.readFile(entryPath, "utf-8");
const [imports, exports] = await parse(code);
let proxyModule = [];
// cjs
if (!imports.length && !exports.length) {
// 构造代理模块
// 下面的代码后面会解释
const res = require(entryPath);
const specifiers = Object.keys(res);
proxyModule.push(
`export { ${specifiers.join(",")} } from "${entryPath}"`,
`export default require("${entryPath}")`
);
} else {
// esm 格式比较好处理,export * 或者 export default 即可
if (exports.includes("default")) {
proxyModule.push(`import d from "${entryPath}";export default d`);
}
proxyModule.push(`export * from "${entryPath}"`);
}
debug("代理模块内容:%o", proxyModule.join("\n"));
const loader = path.extname(entryPath).slice(1);
return {
loader: loader as Loader,
contents: proxyModule.join("\n"),
resolveDir: root,
};
}
);
},
};
}值得一提的是,对于 CommonJS 格式的依赖,单纯用 export default require('入口路径') 是有局限性的,比如对于 React 而言,用这样的方式生成的产物最后只有 default 导出:
// esbuild 的打包产物
// 省略大部分代码
export default react_default;那么用户在使用这个依赖的时候,必须这么使用:
// ✅ 正确
import React from "react";
const {useState} = React;
// ❌ 报错
import {useState} from "react";那为什么上述会报错的语法在 Vite 是可以正常使用的呢?原因是 Vite 在做 import 语句分析的时候,自动将你的代码进行改写了:
// 原来的写法
import {useState} from "react";
// Vite 的 importAnalysis 插件转换后的写法类似下面这样
import react_default from "/node_modules/.vite/react.js";
const {useState} = react_default;那么,还有没有别的方案来解决这个问题?没错,上述的插件代码中已经用另一个方案解决了这个问题,我们不妨把目光集中在下面这段代码中:
if (!imports.length && !exports.length) {
// 构造代理模块
// 通过 require 拿到模块的导出对象
const res = require(entryPath);
// 用 Object.keys 拿到所有的具名导出
const specifiers = Object.keys(res);
// 构造 export 语句交给 Esbuild 打包
proxyModule.push(`export { ${specifiers.join(",")} } from "${entryPath}"`, `export default require("${entryPath}")`);
}如此一来,Esbuild 预构建的产物中便会包含 CommonJS 模块中所有的导出信息:
// 预构建产物导出代码
export {
react_default as default,
useState,
useEffect,
// 省略其它导出
};OK,接下来让我们来测试一下预构建整体的功能。在 playground 项目中执行 pnpm dev,接着去项目的 node_modules 目录中,可以发现新增了 .m-vite 目录及 react、react-dom 的预构建产物:

在完成了依赖预构建的功能之后,我们开始搭建 Vite 的插件机制,实现插件容器和插件上下文对象。
首先,你可以新建 src/node/pluginContainer.ts 文件,增加如下的类型定义:
import type {
LoadResult,
PartialResolvedId,
SourceDescription,
PluginContext as RollupPluginContext,
ResolvedId,
} from "rollup";
export interface PluginContainer {
resolveId(id: string, importer?: string): Promise<PartialResolvedId | null>;
load(id: string): Promise<LoadResult | null>;
transform(code: string, id: string): Promise<SourceDescription | null>;
}另外,由于插件容器需要接收 Vite 插件作为初始化参数,因此我们需要提前声明插件的类型,你可以继续新建 src/node/plugin.ts 来声明如下的插件类型:
import {LoadResult, PartialResolvedId, SourceDescription} from "rollup";
import {ServerContext} from "./server";
export type ServerHook = (server: ServerContext) => (() => void) | void | Promise<(() => void) | void>;
// 只实现以下这几个钩子
export interface Plugin {
name: string;
configureServer?: ServerHook;
resolveId?: (id: string, importer?: string) => Promise<PartialResolvedId | null> | PartialResolvedId | null;
load?: (id: string) => Promise<LoadResult | null> | LoadResult | null;
transform?: (code: string, id: string) => Promise<SourceDescription | null> | SourceDescription | null;
transformIndexHtml?: (raw: string) => Promise<string> | string;
}对于其中的 ServerContext,你暂时不用过于关心,只需要在 server/index.ts 中简单声明一下类型即可:
// src/node/server/index.ts
// 增加如下类型声明
export interface ServerContext {}接着,我们来实现插件机制的具体逻辑,主要集中在 createPluginContainer 函数中:
// src/node/pluginContainer.ts
// 模拟 Rollup 的插件机制
export const createPluginContainer = (plugins: Plugin[]): PluginContainer => {
// 插件上下文对象
// @ts-ignore 这里仅实现上下文对象的 resolve 方法
class Context implements RollupPluginContext {
async resolve(id: string, importer?: string) {
let out = await pluginContainer.resolveId(id, importer);
if (typeof out === "string") out = {id: out};
return out as ResolvedId | null;
}
}
// 插件容器
const pluginContainer: PluginContainer = {
async resolveId(id: string, importer?: string) {
const ctx = new Context() as any;
for (const plugin of plugins) {
if (plugin.resolveId) {
const newId = await plugin.resolveId.call(ctx as any, id, importer);
if (newId) {
id = typeof newId === "string" ? newId : newId.id;
return {id};
}
}
}
return null;
},
async load(id) {
const ctx = new Context() as any;
for (const plugin of plugins) {
if (plugin.load) {
const result = await plugin.load.call(ctx, id);
if (result) {
return result;
}
}
}
return null;
},
async transform(code, id) {
const ctx = new Context() as any;
for (const plugin of plugins) {
if (plugin.transform) {
const result = await plugin.transform.call(ctx, code, id);
if (!result) continue;
if (typeof result === "string") {
code = result;
} else if (result.code) {
code = result.code;
}
}
}
return {code};
},
};
return pluginContainer;
};上面的代码比较容易理解,并且关于插件钩子的执行原理和插件上下文对象的作用,在小册第 22 节中也有详细的分析,这里就不再赘述了。
接着,我们来完善一下之前的服务器逻辑:
// src/node/server/index.ts
import connect from "connect";
import { blue, green } from "picocolors";
import { optimize } from "../optimizer/index";
+ import { resolvePlugins } from "../plugins";
+ import { createPluginContainer, PluginContainer } from "../pluginContainer";
export interface ServerContext {
+ root: string;
+ pluginContainer: PluginContainer;
+ app: connect.Server;
+ plugins: Plugin[];
}
export async function startDevServer() {
const app = connect();
const root = process.cwd();
const startTime = Date.now();
+ const plugins = resolvePlugins();
+ const pluginContainer = createPluginContainer(plugins);
+ const serverContext: ServerContext = {
+ root: process.cwd(),
+ app,
+ pluginContainer,
+ plugins,
+ };
+ for (const plugin of plugins) {
+ if (plugin.configureServer) {
+ await plugin.configureServer(serverContext);
+ }
+ }
app.listen(3000, async () => {
await optimize(root);
console.log(
green("🚀 No-Bundle 服务已经成功启动!"),
`耗时: ${Date.now() - startTime}ms`
);
console.log(`> 本地访问路径: ${blue("http://localhost:3000")}`);
});
}其中 resolvePlugins 方法我们还未定义,你可以新建 src/node/plugins/index.ts 文件,内容如下:
import {Plugin} from "../plugin";
export function resolvePlugins(): Plugin[] {
// 下一部分会逐个补充插件逻辑
return [];
}现在我们基于如上的插件机制,来实现 Vite 的核心编译能力。
首先要考虑的就是入口 HTML 如何编译和加载的问题,这里我们可以通过一个服务中间件,配合插件机制来实现。具体而言,你可以新建 src/node/server/middlewares/indexHtml.ts,内容如下:
import {NextHandleFunction} from "connect";
import {ServerContext} from "../index";
import path from "path";
import {pathExists, readFile} from "fs-extra";
export function indexHtmlMiddware(serverContext: ServerContext): NextHandleFunction {
return async (req, res, next) => {
if (req.url === "/") {
const {root} = serverContext;
// 默认使用项目根目录下的 index.html
const indexHtmlPath = path.join(root, "index.html");
if (await pathExists(indexHtmlPath)) {
const rawHtml = await readFile(indexHtmlPath, "utf8");
let html = rawHtml;
// 通过执行插件的 transformIndexHtml 方法来对 HTML 进行自定义的修改
for (const plugin of serverContext.plugins) {
if (plugin.transformIndexHtml) {
html = await plugin.transformIndexHtml(html);
}
}
res.statusCode = 200;
res.setHeader("Content-Type", "text/html");
return res.end(html);
}
}
return next();
};
}然后在服务中应用这个中间件:
// src/node/server/index.ts
// 需要增加的引入语句
import {indexHtmlMiddware} from "./middlewares/indexHtml";
// 省略中间的代码
// 处理入口 HTML 资源
app.use(indexHtmlMiddware(serverContext));
app.listen(3000, async () => {
// 省略
});接下来通过 pnpm dev 启动项目,然后访问 http://localhost:3000,从网络面板中你可以查看到 HTML 的内容已经成功返回:

不过当前的页面并没有任何内容,因为 HTML 中引入的 TSX 文件并没有被正确编译。接下来,我们就来处理 TSX 文件的编译工作。
首先新增一个中间件 src/node/server/middlewares/transform.ts,内容如下:
import {NextHandleFunction} from "connect";
import {isJSRequest, cleanUrl} from "../../utils";
import {ServerContext} from "../index";
import createDebug from "debug";
const debug = createDebug("dev");
export async function transformRequest(url: string, serverContext: ServerContext) {
const {pluginContainer} = serverContext;
url = cleanUrl(url);
// 简单来说,就是依次调用插件容器的 resolveId、load、transform 方法
const resolvedResult = await pluginContainer.resolveId(url);
let transformResult;
if (resolvedResult?.id) {
let code = await pluginContainer.load(resolvedResult.id);
if (typeof code === "object" && code !== null) {
code = code.code;
}
if (code) {
transformResult = await pluginContainer.transform(code as string, resolvedResult?.id);
}
}
return transformResult;
}
export function transformMiddleware(serverContext: ServerContext): NextHandleFunction {
return async (req, res, next) => {
if (req.method !== "GET" || !req.url) {
return next();
}
const url = req.url;
debug("transformMiddleware: %s", url);
// transform JS request
if (isJSRequest(url)) {
// 核心编译函数
let result = await transformRequest(url, serverContext);
if (!result) {
return next();
}
if (result && typeof result !== "string") {
result = result.code;
}
// 编译完成,返回响应给浏览器
res.statusCode = 200;
res.setHeader("Content-Type", "application/javascript");
return res.end(result);
}
next();
};
}同时,我们也需要补充如下的工具函数和常量定义:
// src/node/utils.ts
import {JS_TYPES_RE} from "./constants.ts";
export const isJSRequest = (id: string): boolean => {
id = cleanUrl(id);
if (JS_TYPES_RE.test(id)) {
return true;
}
if (!path.extname(id) && !id.endsWith("/")) {
return true;
}
return false;
};
export const cleanUrl = (url: string): string => url.replace(HASH_RE, "").replace(QEURY_RE, "");
// src/node/constants.ts
export const JS_TYPES_RE = /\.(?:j|t)sx?$|\.mjs$/;
export const QEURY_RE = /\?.*$/s;
export const HASH_RE = /#.*$/s;从如上的核心编译函数 transformRequest 可以看出,Vite 对于 JS/TS/JSX/TSX 文件的编译流程主要是依次调用插件容器的如下方法:
其中会经历众多插件的处理逻辑,那么,对于 TSX 文件的编译逻辑,也分散到了各个插件当中,具体来说主要包含以下的插件:
接下来,我们就开始依次实现这些插件。
当浏览器解析到如下的标签时:
<script type="module" src="/src/main.tsx"></script>会自动发送一个路径为 /src/main.tsx 的请求,但如果服务端不做任何处理,是无法定位到源文件的,随之会返回 404 状态码:

因此,我们需要开发一个路径解析插件,对请求的路径进行处理,使之能转换真实文件系统中的路径。你可以新建文件 src/node/plugins/resolve.ts,内容如下:
import resolve from "resolve";
import {Plugin} from "../plugin";
import {ServerContext} from "../server/index";
import path from "path";
import {pathExists} from "fs-extra";
import {DEFAULT_EXTERSIONS} from "../constants";
import {cleanUrl, normalizePath} from "../utils";
export function resolvePlugin(): Plugin {
let serverContext: ServerContext;
return {
name: "m-vite:resolve",
configureServer(s) {
// 保存服务端上下文
serverContext = s;
},
async resolveId(id: string, importer?: string) {
// 1. 绝对路径
if (path.isAbsolute(id)) {
if (await pathExists(id)) {
return {id};
}
// 加上 root 路径前缀,处理 /src/main.tsx 的情况
id = path.join(serverContext.root, id);
if (await pathExists(id)) {
return {id};
}
}
// 2. 相对路径
else if (id.startsWith(".")) {
if (!importer) {
throw new Error("`importer` should not be undefined");
}
const hasExtension = path.extname(id).length > 1;
let resolvedId: string;
// 2.1 包含文件名后缀
// 如 ./App.tsx
if (hasExtension) {
resolvedId = normalizePath(resolve.sync(id, {basedir: path.dirname(importer)}));
if (await pathExists(resolvedId)) {
return {id: resolvedId};
}
}
// 2.2 不包含文件名后缀
// 如 ./App
else {
// ./App -> ./App.tsx
for (const extname of DEFAULT_EXTERSIONS) {
try {
const withExtension = `${id}${extname}`;
resolvedId = normalizePath(
resolve.sync(withExtension, {
basedir: path.dirname(importer),
})
);
if (await pathExists(resolvedId)) {
return {id: resolvedId};
}
} catch (e) {
continue;
}
}
}
}
return null;
},
};
}这样对于 /src/main.tsx,在插件中会转换为文件系统中的真实路径,从而让模块在 load 钩子中能够正常加载 (加载逻辑在 Esbuild 语法编译插件实现)。
接着我们来补充一下目前缺少的常量:
// src/node/constants.ts
export const DEFAULT_EXTERSIONS = [".tsx", ".ts", ".jsx", "js"];这个插件的作用比较好理解,就是将 JS/TS/JSX/TSX 编译成浏览器可以识别的 JS 语法,可以利用 Esbuild 的 Transform API 来实现。你可以新建 src/node/plugins/esbuild.ts 文件,内容如下:
import {readFile} from "fs-extra";
import {Plugin} from "../plugin";
import {isJSRequest} from "../utils";
import esbuild from "esbuild";
import path from "path";
export function esbuildTransformPlugin(): Plugin {
return {
name: "m-vite:esbuild-transform",
// 加载模块
async load(id) {
if (isJSRequest(id)) {
try {
const code = await readFile(id, "utf-8");
return code;
} catch (e) {
return null;
}
}
},
async transform(code, id) {
if (isJSRequest(id)) {
const extname = path.extname(id).slice(1);
const {code: transformedCode, map} = await esbuild.transform(code, {
target: "esnext",
format: "esm",
sourcemap: true,
loader: extname as "js" | "ts" | "jsx" | "tsx",
});
return {
code: transformedCode,
map,
};
}
return null;
},
};
}在将 TSX 转换为浏览器可以识别的语法之后,是不是就可以直接返回给浏览器执行了呢?
显然不是,我们还考虑如下的一些问题:
好,接下来,我们就在 import 分析插件中一一解决这些问题:
// 新建 src/node/plugins/importAnalysis.ts
import {init, parse} from "es-module-lexer";
import {BARE_IMPORT_RE, DEFAULT_EXTERSIONS, PRE_BUNDLE_DIR} from "../constants";
import {cleanUrl, isJSRequest, normalizePath} from "../utils";
// magic-string 用来作字符串编辑
import MagicString from "magic-string";
import path from "path";
import {Plugin} from "../plugin";
import {ServerContext} from "../server/index";
import {pathExists} from "fs-extra";
import resolve from "resolve";
export function importAnalysisPlugin(): Plugin {
let serverContext: ServerContext;
return {
name: "m-vite:import-analysis",
configureServer(s) {
// 保存服务端上下文
serverContext = s;
},
async transform(code: string, id: string) {
// 只处理 JS 相关的请求
if (!isJSRequest(id)) {
return null;
}
await init;
// 解析 import 语句
const [imports] = parse(code);
const ms = new MagicString(code);
// 对每一个 import 语句依次进行分析
for (const importInfo of imports) {
// 举例说明:const str = `import React from 'react'`
// str.slice(s, e) => 'react'
const {s: modStart, e: modEnd, n: modSource} = importInfo;
if (!modSource) continue;
// 第三方库:路径重写到预构建产物的路径
if (BARE_IMPORT_RE.test(modSource)) {
const bundlePath = normalizePath(path.join("/", PRE_BUNDLE_DIR, `${modSource}.js`));
ms.overwrite(modStart, modEnd, bundlePath);
} else if (modSource.startsWith(".") || modSource.startsWith("/")) {
// 直接调用插件上下文的 resolve 方法,会自动经过路径解析插件的处理
const resolved = await this.resolve(modSource, id);
if (resolved) {
ms.overwrite(modStart, modEnd, resolved.id);
}
}
}
return {
code: ms.toString(),
// 生成 SourceMap
map: ms.generateMap(),
};
},
};
}现在,我们便完成了 JS 代码的 import 分析工作。接下来,我们把上面实现的三个插件进行注册:
// src/node/plugin/index.ts
import {esbuildTransformPlugin} from "./esbuild";
import {importAnalysisPlugin} from "./importAnalysis";
import {resolvePlugin} from "./resolve";
import {Plugin} from "../plugin";
export function resolvePlugins(): Plugin[] {
return [resolvePlugin(), esbuildTransformPlugin(), importAnalysisPlugin()];
}当然,我们需要注册 transformMiddleware 中间件,在 src/node/server/index.ts 中增加代码如下:
app.use(transformMiddleware(serverContext));然后在 playground 项目下执行 pnpm dev,在浏览器里面访问 http://localhost:3000,你可以在网络面板中发现 main.tsx 的内容以及被编译为下面这样:

同时,页面内容也能被渲染出来了:

OK,目前为止我们就基本上完成 JS/TS/JSX/TSX 文件的编译。
本小节的内容就到这里,相信你如果能一直跟着做到这里,也已经收获满满了。我们最后来回顾和小结一下,这一节我们主要来手写 Vite 的 no-bundle 服务,完成了开发环境搭建、预构建功能的开发、插件机制的搭建、入口 HTML 加载和 JS/TS/JSX/TSX 的编译功能。
在下一小节,我们将继续完善当前的 no-bundle 服务器,完成 CSS 编译、静态资源加载和 HMR 系统的实现,让我们下一节再见 👋🏻